超神英雄对战规则 地图内野怪防御塔
士兵 双方阵营的士兵分为近战兵、远程兵与攻城车。每30秒,在双方基地的三个出口处,将各产生一波士兵,沿兵线前往敌方基地并沿途与敌军交战。 在游戏开始时,每波士兵将是3个近战兵与1个远程兵; 每5波士兵将附加一个攻城车; 在游戏开始后每16分钟左右,产生的近战兵将增加一个,最多6个; 在游戏开始后的45分钟左右,产生的远程兵将变为2个。 兵营 双方阵营每条兵线的基地内塔后都有近战兵营与远程兵营。若摧毁了对方的近战兵营,己方在这条兵线上的近战士兵将永久升级为近战超级兵;若摧毁了对方的远程兵营,己方在这条兵线上的远程士兵将永久升级为远程超级兵。当摧毁对方阵营三路全部的兵营后,己方的所有士兵都将永久升级为终极兵。超级兵与终极兵将远强过普通士兵,并提供给对方更少的金钱。 英雄属性 每个英雄的各项数值都具有不同的作用,通过提升等级与购买物品来提升英雄的能力是获胜的最佳手段。 攻击力:英雄进行普通攻击时造成的物理伤害数值。 攻击速度:提升攻击速度,将使英雄更快地进行攻击,英雄每秒攻击的次数为:1/基础攻击速度*(1+攻击速度/100)。 移动速度:英雄每秒移动的距离,上限为522。 护甲、魔抗:英雄受到物理伤害或魔法伤害时,将依据护甲或魔抗降低受到的伤害,受到的伤害率为1/(1+6%*护甲或魔抗)。 生命与生命回复:当英雄受到伤害时,英雄的生命将减少;当生命减少到0时,英雄将阵亡并在一段时间后在基地复活。生命回复指的是每秒回复的生命数值。 法力与法力回复:当英雄使用技能时,往往需要消耗法力;当法力不足时,将无法使用技能。法力回复指的是每秒回复的法力数值。 力量、敏捷、智力:这三项称为英雄的基础属性,每个英雄都有主属性,主属性一定是这3个属性之一,当主属性提升时,英雄的攻击力也将提升。除此之外,每点力量提供19生命与0.03生命回复,每点敏捷提供1攻击速度与0.14护甲,每点智力提供13法力与0.04法力回复。
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