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超神英雄首测回顾 天后赫拉详细攻略

  导语:本期带来天后赫拉(奥术师ARTISIA)攻略,赫拉是一个全球支援英雄,在前中期可以打出很高的伤害。后期可当支援型辅助,喜欢前期打出优势的可以实用她,对线很有优势哦。

  

  魔灵弹(Q)

  技能描述:赫拉发射灵弹, 自动寻找并打击敌军, 造成伤害与减速.

  详细描述:赫拉向指定方向发射灵弹,最多飞行1200距离, 命中第一个敌军时, 在小范围内造成100/140/180/220魔法伤害, 并施加15%移动减速

  提示:灵弹具有小幅自动导向能力.

  唤灵舞(W)

  技能描述:赫拉呼唤众灵协助作战, 持续施法, 期间治疗自身, 不断释放天灵箭, 并降低魔灵弹的冷却时间.

  详细描述:赫拉呼唤众灵协助作战, 持续施法最多3秒, 每秒治疗自身30/40/50/60+10/15/20/25智力的生命, 每0.7/0.6/0.5/0.4秒产生并发射一枚494天灵箭, 每秒为魔灵弹提供一点强化充能. 在使用魔灵弹时, 将消耗一点强化充能, 减少75%冷却时间.

  天灵箭(E)

  技能描述:赫拉号令围绕在身边的众灵, 每次在使用技能时自动发射灵箭, 打击附近的敌军英雄.

  详细描述:赫拉每次使用技能时, 将获得2枚天灵箭. 天灵箭将在700范围内随机寻找敌军英雄为目标, 每发造25/40/55/70魔法伤害 提示:天灵箭每0.8秒释放一枚.

  神灵投影(R)

  技能描述:赫拉无所不见, 无所不及, 她甚至可以在任何地方创造神灵投影, 降下天后神威.

  详细描述:赫拉在指定地点召唤神灵投影, 持续20秒. 神灵投影将与你一起释放魔灵弹与天灵箭, 并为周围友军每秒回复20/30/40生命与10/15/20法力

  提示:神灵投影将在被攻击3/4/5次后消失.

  定位:

  纯伪CARRY, 推荐1-2号位.

  优势:

  全球支援, 更好的帮助队友

  前期打出优势会出现碾压状态

  高射程输出

  中期团战输出恐怖的惊人

  hon当中中前期爆发力最高的英雄

  持续输出也同样惊人

  劣势:

  脆皮, 没逃生技能

  非常容易被有经验的对手克制, 高端慎用 (也就是比赛几乎看不见的原因)

  高风险, 大招没用好, 伤害减半

  纯(伪)非指向性技能输出 – LOL玩家推荐DOTA玩家就GG吧

  耗蓝比较高, 吃道具

  前期不顺, 逆风会很困难

  FARM能力差

  后期乏力

  面对魔免乏力

  面对沉默技能压力很大

  路线推荐

  优势路单 / 中单

  优势路 – 直接FARM就是了, 这个英雄非常吃等级,所以双人路根本不推荐, 但自己没有逃生技能所以面对人头组合还是很蛋痛的, 但如果我方打野或者游走给力的话一直帮你拉野的话, 顺利到7之后, 整个地图的控制就在你手里了(当然了, 没蓝就算了)

  中单 – 面对高机动和双中的时候, 控符会非常麻烦,毕竟自己没有机动性, 所以前期符文需要我方辅助来帮忙控. 6级之后稍微好点, 因为河道狭窄, 而已靠自己的大招前后夹击. 比如你对线的是影魔, 看见他退线然后去抢符文的时候,可以放弃几个兵然后稍稍跟着他背后, 河道那里仍个大然后QQQQQ前后夹死

  打法介绍

  基本上等级到6之后, 你就可以关注一下全球动向了.因为仍一个大然后继续用技能基本上能保证之后你空蓝, 你可以尝试在回家后泉水里的时候找机会进行GANK, 不要小看一个大的威力, 7级一套下来 (2秒, 毕竟有施法动作)伤害过千的,如果你前期优势够大, 完全可以用这个来秒对面的辅助(比如某辅助排眼的时候.

  当然了, 大也可以留着自己对线的时候, 配合队友进行GANK,伤害X2哦.

  因为ARTISIA这种强大的爆发和持续输出, 队伍配合的时候完全能中期打团

  出装

  前期 – 适当回复, 快速做出TEACHER’SRING, 前期带来的回蓝可以再对线期间加大骚扰, 后期则可以转成NOME’S WISDOM, 大大提高团战能力. 前期也能快速做出骷髅盒子, 如果前期不顺推荐把骷髅盒子升级为BLOODSTONE, 这样就算团战死了也能捞到一把经验, ARTISIA就算道具落后, 但如果等级起来了, 中期还是§能打的

  中期 – FARM能力, 蓝, 适当保命道具

  推荐快速出光刀, 毕竟会给予大量智力和回蓝, 而且也给了FARM能力极差的ARTISIA获得了一点FARM能力.如果够顺, 可以直接出恶魔之心 (GRIMORES HEART)

  ICON OF THE GODESS也是非常好的选择,不过FARM能力会减少很多, 如果前期顺, 可以把回蓝石分裂成蓝石, 再合成ICONOF THE GODESS. 此道具可以给ARTISIA加学加蓝, 而且被动还提供了不休的团战存活力. 而且如果顺, 雪球滚起来会很恐怖的

  推推, 风帐也可以出, 看情况

  后期 – 保命能力, 控场

  BKB – 必须的, 你团战没魔免会很悲剧的

  羊刀 – 智力英雄后期不出羊刀干嘛

  冰甲 – 如上

  刷新球 – 刷新能让你在团战里拥有不朽的输出,推荐W, 然后大, 刷新, 再大. 这样出现两个复制点, 同时复制你的技能, 输出3. W提供的弹药打完之后再W补充一次

  林肯 – 不解释了吧

  法穿刃 – 看情况, 毕竟这道具性价比不是特别高

  哈肯 – 哈肯这种等到40分钟后的局再说吧, 最好一个大件也许?

  鬼帐 – 遇上无脑右键党你不出这个会很惨的, 除非对面也出哈肯(比赛里predator, WB这些后期出哈肯还是有的)

  团战

  ARTISIA请站在阴影地点, 被对面看见一个跳刀上来打死就没有存在的意思了.

  如果道具不够好, 请站在对面的视野之外, 或者边缘,甚至树林里仍技能, 毕竟靠直接的射程. 大招地点推荐放在树林里, 或者阴影, 对面视野之外. 毕竟召唤的棒子很脆, 打几下就没了, 一没你就没伤害了.

  装备够好, 可以稍微离对面进一点, E的射程只有700吗, 输出最大话

  打发终结 – 前期要等级, 装备少一点都可以.中期等级起来后推荐进攻.

  甚至推塔也可以, Q技能带来了很好的视野提供和POKE能力,用自己的爆发来给自己的团队打出优势. 后期非常乏力, 如果道具够好, 羊刀哈肯这些出来还稍微能打。

[编辑:弱水三千]
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