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超神英雄深度点评 HON继承并超越Dota


超神英雄深度点评 HON与Dota和lol的区别

  腾讯游戏携手美国S2 Games力推的2014经典MOBA大作《超神英雄》(简称HoN)自封测开启以来受到了众多经典DotA游戏爱好者们的关注,3月18日国服二测开放以来更是引起一股MOBA类竞技的热潮。遗憾的是,好评如潮的同时不乏上述各种质疑的声音。

  小编模拟四种情形:

  第一种情形:DotA玩家第一眼看到你,这不是DotA吗

  第二种情形:DOTA2玩家第一眼看到你,抄袭DOTA2

  第三种情形:LOL玩家第一眼看到你,啥都不是的

  第四种情形:此游戏必火,某某弱爆

  注:改编自原话,游戏名称忽略,避免引起争端

  小编针对以上不同的呼声,一一讲下自己的理解:

  首先是DotA玩家群,当你们第一眼看到HoN的时候,相信是一种很熟悉的感觉。没错,是真的。你会说,为什么这大小地图,地形,界面等都是如此相似的。你会说为是为什么这英雄怎么那么想DotA的谁谁谁。你会说,游戏规则都是杀3个大杀特杀,杀几个超神这样子。对于各式各样的这种疑问,小编可以肯定一下你的细致认真,确实你很好的观察到这些游戏的特点,并能作出分析,这是理智的玩家所为。

超神英雄

  然后是DOTA2,玩家会这么说,这游戏是抄DOTA2的,也就是脱离了war3引擎,英雄模型什么的都改变了而已。不对,HoN比DOTA2早发布的。

  再次是LOL玩家,其实DotA与lol玩家之争一直都在,容小编说句公道话:HoN比LOL先发行。一款是拥有强大基数群玩家喜爱的,另一款则是继承了DotA成熟玩法的全新竞技游戏。

  最后是说那些极具住主观色彩的,说某某必火,某某弱爆等极端字眼的,这样的观点引起的只会是更多无谓的口舌真争端。至今DotA与LOL之间的互黑已经是人尽皆知的,两方忠实粉丝之争,各持各方的观点,当然都是有理的,都基于同一点:保护他们所爱的游戏。可是喜欢这款游戏,享受这款游戏,是不带攻击其他游戏的。引起争端,除了影响其他玩家的体验同时,也间接毁掉自己的游戏乐趣。小编在自己还是DotA菜鸟时候,是看海涛的视频成长的,当时觉得海涛老师很厉害,虽然现在还是很厉害的说,呵呵。除了其解说风格,最深刻的就是海涛每部视频开始那一段话:不图不挂素质游戏,净化DotA环境从我做起。

超神英雄

  小编相信很多玩家都是通过喜欢的游戏释放学习,生活,工作这样那样的压力,要知道是你玩游戏,别让游戏毁了你 。保持积极的心态,Just for fun,guys。


  其实我们感叹为什么跟DotA,DOTA2这么相像,那么接下来小编先来介绍一位人物。相信这个人DotA,DOTA2玩家并不陌生。

  当年做DotA时,冰蛙已经意识到DotA需要脱离War3引擎,所以和S2公司合作制作了HoN,并且想把HoN作为DOTA2发扬光大。可是后来因为不为人知的原因,冰蛙与S2终止了合作,接着转到V社制作DOTA2。而Hon的最后一个DotA英雄就是火枪,从那之后,HoN开始了自己的独有英雄。冰蛙为HoN制作一共有50多位DotA英雄。另外HoN的地图和每一棵树都和DotA一模一样。所以并不是HoN抄袭DotA,而是HoN本来就是作为DotA的继承者出现的,只是没有坚持到最后。

继承火枪之魂的HON英雄:兽人
继承火枪之魂的HON英雄:兽人

  这就能很好的解释为什么DotA,HoN,DOTA2这几款游戏这么相似了。

  其实因为游戏的口角之争本来就是无谓的,游戏的本质带来欢乐。至于衡量游戏内外的因素利害,看玩家怎么抉择了。

  超神英雄有PAX EAST2013(PAX East大会是游戏业界的每年的年度盛事之一,出现在大会的包括了微软、育碧、Square Enix、Oculus等大牌厂商)最佳MOBA游戏的荣誉。接着,让小编介绍下这款最佳游戏:

  由腾讯游戏与美国S2 Games合作的经典MOBA《超神英雄》迎来国服封测,作为一款继承了DotA成熟玩法的全新竞技游戏,凭借完美的平衡,华丽的战斗特效,在海外市场已经拥有超过6000万忠实玩家。来自五大神话谱系,超过百位各具特色的英雄,让玩家们可以尽情在HoN的世界中发挥超群的战斗实力及无限游戏热情。《超神英雄》是在国内市场全新推出的MOBA游戏,有着相较其他同类游戏更为突出的特色内容,尽显王者风范!

  特色一:传承经典,节奏爽快

  《超神英雄》在游戏地图和竞技模式上,均继承了DotA的精髓,5V5经典的对战方式,以及多样性的战术、更快的发育打钱速度、全新的技能设定,让团战更加频繁,击杀更加爽快。让玩家在每一局都能体验到对线、伏击、绞杀的乐趣。

  特色二:百位英雄,创新技能

  目前在游戏中的英雄数量已经超过100位,它们来自五大神话谱系,底蕴深厚。制作团队力求创新,每个月都有全新英雄不断推出,大部分技能的设定更加富有想象力和操纵空间,由此可带来战术和英雄使用方式的全新战斗乐趣。

  特色三:视听盛宴,真实打击

  《超神英雄》采用了顶级的3D游戏引擎K2,在画面表现上有着极大的自由度,追求更好的视觉享受和刺激的战斗氛围。精致的人物模型、华丽的技能特效、真实的打击感,以及热血粗犷的音效,为玩家们提供了身临其境,血脉偾张的游戏畅爽体验。

  特色四:精准平衡,高端竞技

  《超神英雄》在过去的无数个版本中,做了大量的基于实际游戏表现的英雄平衡性的调整,力求为玩家打造一个极致公平的竞技娱乐平台。并且每年在全球各地会举行超过10个大型比赛,包括DreamHack、GSL、HonTour等,并将加入腾讯游戏的TGA平台。国服玩家不仅仅能够与身边的朋友一起战斗,还能够与全球的竞技达人一较高下!

  继承并超越DotA:超神英雄国服较DotA的调整与创新 

  小编知道这样的标题会引起很多骨灰级,喜爱DotA的玩家的屌打,但是请理解小编这样是基于综合上的评价,并没诋毁一个游戏的意思,DotA是无法逾越的经典,承载着众多DotAer的记忆。

  HoN能够让人眼前为之一亮的就是它华美的3D画面和炫丽的英雄技能,以及超越DotA的数值平衡设定。对DotA老玩家来说HON的上手可以算得上是轻松简单,HoN重新设计出了其他更多的新英雄,让游戏性有了很大提升。另外,HoN还推出了目前竞技游戏中最完善的比赛信息查询、玩家积分和排名系统(外服),正宗的DotA血统,极限的操作感,爽快的对战节奏,那是相当给力绝非山寨可比,正是竞技游戏骨灰玩家所期望的大作。

  并且,HoN不但继承了DotA中的数值平衡和操作感,游戏中还新增了断线重连,内置语音,自动匹配对手等等,DotA中无法实现而广大玩家又迫切需要的功能,由此可见S2公司对HoN定位就是延续DotA的经典并继续发扬光大。所以并不是HoN抄袭DotA,而是HoN本来就是作为DotA的继承者出现的。

HON里面的英雄天后赫拉
HON里面的英雄天后赫拉

  摘录当前国服HoN和DotA不同之处的详细说明:

  竞技策略调整

  在游戏竞技机制方面,HoN的研发思路是倾向于鼓励玩家进行更为多样的战术、更快的战斗节奏、更刺激的团战。

  1、对大部分英雄的技能效果进行了优化,无论是视觉特效,还是技能效果都有着极大的改进,战术更多变,策略更多样;

  2、增加了不需要吃树的回血道具"枯萎药剂",不仅拓宽了道具的选择,还增加了对拼时极限喝血反杀的可能性;

  3、BOSS掉落的复活神符不占据装备格子,因此无需暂时放弃一件装备,增大了击杀BOSS的战略意义;

  4、在HoN中大部分的光环技能可以根据需要开启或关闭,有助于玩家自主选择对战策略。

  平衡机制优化

  为了应对更快捷的竞技节奏,在游戏机制平衡方面也进行了诸多的调整。让5V5的对战更集中于猎杀和团战。

  1、地图中间的河道中,除正常刷神符之外,另外一个符点会刷一个小神符(也可装水瓶),而DotA只会刷1个;

  2、每个人都拥有自己运送装备的信使,并且是无敌的(而在DotA中5人共用一只信使,而且无敌技能有CD),HoN中降低装备运送方面的限制,并杜绝了利用信使破坏游戏平衡的可能性;

  3、HoN对金币购买复活的次数进行了限定,避免因多次买活影响游戏体验,使得买活更具策略性及战术意义;

  4、在道具装备系统方面,设计了许多法系输出装备,强化了法系英雄的各项定位(DotA中法系输出装备很稀少);

  5、在HoN中,概率性技能增加了触发临界点,不会因运气问题而导致技能持续无法触发的问题;

  6、减益技能成长性更高,避免像DotA中部分技能成长动力不足,使玩家在加点取舍上更富有策略性。

  独特创新玩法

  HoN相比DotA而言,使用了S2 Games自主研发的K2引擎,在创作度上拥有更大的空间,从而在游戏体验上更为多样精彩。

  1、在HoN中不会出现卡在特殊地形、导致无法移动的情况(DotA受限地图引擎,会有无法移动的情况);

  2、新增了可拖动施法决定方向的技能类型,相比DotA和其他类型的MOBA游戏,有着较大的创新,如美爱女神的W技能“虚幻幕布”;

  3、HoN原创英雄更有创意,技能更加有趣多样,都有其他英雄无法替代的独特作用。

  除了以上列出的HoN和DotA不同点之外,相信还有其他很多游戏细节设计的区别,游戏设计师们对于竞技平衡的调整是极为严谨小心的,相信HoN能够让DotA玩家有着耳目一新的感觉。

  小编的寄语:

  小编没偏袒任何一款游戏,小编都玩过DotA,HoN,DOTA2,LOL,虽然不是高玩什么的,可是还是有自己的独特的游戏心得,相信这份心情各位亲都是一样的。试想HoN能享誉全球,顶着PAX EAST2013最佳MOBA游戏的荣誉的光环,全球6000万忠实的玩家,每年奖金不菲的数量众多国际大型赛事,HoN的出色绝不是一个偶然的因素。

  大家在说这个想谁抄谁这些这么苛刻字眼前,能不能先做下功课,不要贸贸然说出这样的观点然后被攻击被集火,然后引发更多的口舌,这都是水洗不清的。这不是聪明,更觉得这样是显得自己很无知,上头了又不容易下台继续秀下限,直接毁了自己玩游戏的初衷啊亲。

  健康游戏心态,享受更佳游戏体验。 

[编辑:唐泽]
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