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发布会专访 HON国服未来每月一个竞技模式


HON发布会专访 国服未来每月一个竞技模式和地图

  8月5日,腾讯游戏旗下首款DOTA类网游大作HON(中文名“超神英雄”),在新加坡举办名为“全新征程,放肆超神”的全球发布会,并邀请了国内外众多电竞名人、职业游戏战队和多家游戏媒体共睹盛况。在发布会现场,来自美国的游戏主策Brent,公布了HON4.0版本的全新内容和玩法,国服制作人冯一迟、腾讯游戏竞技平台和HON品牌负责人金亦波,共同介绍了国服运营的3个百万计划,分别从玩家回归、游戏解说、游戏赛事等方面规划了未来的游戏发展计划!

  发布会过程中,HON主策及国服诸位负责人接受了媒体的采访,首次公开了诸多劲爆内容。HON国服将推出国内外大型赛事,并承诺每周推出一个新英雄,每个月推出一个竞技模式和地图,更新频率可谓极度惊人,超越想象!

HON发布会三位专访嘉宾
HON发布会三位专访嘉宾

  小编:请问Brent先生,您在过去三年里带领HON团队制作的《超神英雄》即将要在中国上市了。您为什么会选择在中国上线呢?您觉得在中国上线的优势在哪?那些方面吸引你把游戏向中国推广?

  Brent(HON游戏主策):首先我们在近几年内,未特别关注海外游戏市场。直到后来,我们逐渐成为了一家国际化的团队,在东南亚地区与Garena进行了合作。去年,腾讯游戏与我们接触,我们非常乐意与腾讯进行合作。我觉得在中国上线,能够进一步拓展HON在亚洲地区的用户群,我们认为腾讯具备巨大的平台优势,很好的推广资源,以及非常成功的游戏运营经验和完善的运营团队,能够帮助我们把HON做得更好。

HON发布会-HON主策划Brent
HON主策划Brent

  小编:HON其实在2010年就已经曝光了,是全球第一款独立客户端的MOBA类网游。时隔几年,MOBA类游戏层出不穷,而HON也在不断的优化更新。请问,HON的品质在中国市场内的MOBA类游戏中的品质处于怎样的地位?

  Brent:我们确实是第一款独立的MOBA网游,并且我们的游戏团队一直致力于游戏的优化和更新,并没有太多的考虑游戏商业化运作的问题,所以在很长的一段时间内没有在全球其他地区发行或授权代理过HON,一直坚持在北美运营和改进这款游戏,2011年才拓展到东南亚地区。HON在2013年来到中国,我认为HON在中国游戏市场的MOBA游戏中,仍然处于领先的一流水准。

  小编:能谈谈您在实际游戏中体验到的HON相对DotA的继承与革新在哪里吗?

  Brent:HON诞生之前全世界都在玩名叫DOTA的RPG地图,我们大家也都在玩,但是越玩越发现受制于画面和技术,WAR3的平台不能更好的带动它的发展,但很多用户非常喜欢WAR3的画面风格,所以我们决定要将DOTA的游戏形式发展成拥有独立客户端的网游,于是就有了HON。

  当我们正式推出HON的时候,很多厂商也都看到了MOBA类游戏十分受欢迎,纷纷涌入这个市场。HON的游戏机制继承DOTA经典玩法,拥有50位经典英雄,但也制作了更多的全新原创英雄。依托自己研发的K2引擎,我们做到了更多有趣的技能和英雄设定,让游戏变得更加有趣。

继承DOTA经典英雄
继承DOTA经典英雄

  小编:请问冯一迟先生,HON在国内上线,您会带领您的制作团队做哪些方面的革新,让它更符合国人的口味?

  冯一迟(HON国服制作人):第一,我们在美术方面进行了大范围的提升;第二,技术上针对中国玩家的游戏环境,进行了专门的优化,降低了硬件配置需求,还做到了全国1个游戏大区;第三,在游戏中可以用游戏中产出的金币购买绝大多数的游戏道具,玩家不需要成为RMB战士;第四,HON是腾讯游戏平台上第一款DOTA类竞技游戏,更方便玩家进入游戏体验。

HON发布会-HON国服制作人冯一迟
HON国服制作人冯一迟

  小编:有不少游戏都会推出中国元素的内容和中国元素的英雄,HON在本地化方面会有什么样的设计?

  冯一迟:首先要说答案是肯定的,HON国服会拥有大量的中国元素。很快玩家们就会在游戏中看到很多具有中国本土化元素,不止会有中文配音、全新设定的世界观和英雄设定。举个例子,譬如在后续的春节版本中就能够看到过年的相关元素。

  小编:请介绍一下这款游戏在国服的更新频率及本地化的相关内容。

  冯一迟:我们8月20日将会开启内测,随后我们会有更大规模的测试,大致每周会出一个新英雄,每个月推出一个新的竞技模式和地图。我们国服内测将使用的版本是全球最新的4.0版本,外服应该也会在不久的将来更新到这一全球领先版本。

  之所以现在英雄没有外服多,原因是大量的英雄正在进行本地化工作,我们会按照每周1个的速度推出这些英雄,所以我们预计今年年底的时候,我们的英雄数量就会是MOBA类游戏中最多的。


百万奖金回归计划
百万奖金回归计划

  小编:HON为了符合中国玩家,现在英雄名字都已经翻译成中文,但是英雄的配音还不是中文发音,请问准备什么时候将这个修改,能够让中国玩家更能适应?

  冯一迟:现在我们已经为中国的玩家精心准备了全新的中文英雄配音,大家很快就可以看到。每个英雄的皮肤也会有自己独特的语音包,所以希望玩家们可以仔细听一下这些配音,我们埋入了很多伏笔和故事在这些配音中。另外,我们的配音阵容空前的强大,目前已经有60多位顶级资深国家一级配音演员,给我们演绎了精彩的配音作品,未来可能会超过100名配音演员为HON进行配音。

  小编:在收费方面,HON会采用什么样的方式?

  冯一迟:第一,HON国服将采取游戏免费、道具收费的方式进行运营;第二,绝大多数装饰类道具都可以通过游戏金币购买,相对于目前主流的MOBA游戏收费方式,HON保证付费价格是所有游戏中最低的。

  小编:DOTA和LOL这些成熟的MOBA产品已经有成熟的用户群了,之后也还有很多的MOBA游戏出现,那对于HON来说它更倾向于吸引哪部分或是哪个年龄段的用户?

  冯一迟:HON游戏机制继承于DOTA,自然希望DOTA的用户投入HON游戏中,玩家主要集中的应该就是80后和90后玩家。另外,本身是面向中高端的玩家,面对那些有更高竞技追求的群体。但我们游戏里也会针对新手,推出一些独特的趣味的游戏模式,如中路大战、裂隙地图等。

88个新英雄
88个新英雄

  小编:请问金亦波先生,对于腾讯新一款代理的国际大作,您认为HON吸引你的地方在哪?为什么会想到把它引入到中国?

  金亦波(腾讯游戏竞技平台和HON品牌负责人):HON是一款在海外运营已久的经典大作,其游戏品质得到了时间和全球玩家的检验。同时HON对DOTA经典游戏玩法的继承,以及更快捷的游戏节奏、精准的游戏平衡、感官极致享受的视觉效果,相信同样能够吸引中国玩家的关注。作为MOBA游戏细分市场的优秀作品,HON一定会有更好的表现。

腾讯游戏竞技平台和HON国服品牌负责人金亦波
腾讯游戏竞技平台和HON国服品牌负责人金亦波

  小编:腾讯旗下有很多同类型的游戏,HON是什么定位?会从LOL用户群去转化玩家吗?

  金亦波:HON是腾讯游戏旗下的首款DOTA类竞技游戏,将针对MOBA的细分市场进行进一步挖掘。相信有着很多可成长的空间。HON不会从LOL用户群转化玩家。我们认为两款游戏有不同的用户群体,这是腾讯游戏针对细分游戏市场的策略。

  小编:在赛事方面,电竞比赛已经成为竞技类游戏不可缺少的部分,包括LOL和DOTA2已经有了一套很完整的赛事体系,HON在这方面是怎么规划的?想培养什么类型的电竞明星呢?

  金亦波:首先可以说肯定会有相关赛事体系的建立。我们已经在筹备中国的联赛,第四季度玩家们就可以看到了。明年三月会在泰国曼谷举办HON全球性的GSL2015总决赛,以及DreamHack、CIS等赛事。在中国地区正式运营后,我们会派出中国的职业队伍参赛。另外,HON还会加入腾讯竞技平台的TGA联赛体系,举办校园、网吧或地区赛事等,吸引更多的中国各地玩家参与到HON的赛事中来。而在本次全球发布会上也与WE俱乐部签约,成立HON职业战队,希望更多玩家加入到HON的职业竞技中。

  同时HON目前已经与腾讯竞技平台TGA进行了合作,计划推出百万奖金解说计划,号召竞技玩家成为HON的解说,我们将对优秀的电竞玩家进行更多的资源倾斜和扶持。希望HON的玩家中涌现出更多的一线知名电竞明星。

百万奖金超神解说计划
百万奖金超神解说计划

  小编:现在各类游戏赛事越来越多,对于职业选手是否为利好消息?您如何看待?

  金亦波:必然是利好消息,作为游戏运营商来说,越来越多的优秀玩家能够在电竞赛事中获得商业回报和个人的高知名度,本身就是游戏行业的良性循环。同时这些明星职业选手也在起着示范效果,在鼓励玩家们投入到MOBA或其他电竞游戏中。HON在如此良性的竞技环境下,面向市场推出各类游戏赛事,也是为HON的未来发展奠定了良好的基础。

[编辑:南洋]
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