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HON负责人冯一迟访谈 犀利点评竞争产品

  今年八月份时候,《超神英雄》在新加坡开发布会,当时小编也在现场做报道,提出专访的需求之后并没有第一时间获得批准,因为事实上各位玩《英雄联盟》的玩家应该极少都没看到过,有关腾讯《英雄联盟》项目组的采访,而冯一迟做为一个看着《英雄联盟》长大的人,相信国内没有人会比他更有发言权了。

  “LOL犯了很多错误,当时皮肤是时限的”

  回忆当初做LOL的时候,一开始皮肤是卖时限的而不是永久。Jim说:“在当时看来这是一个无比合理的决定,因为那个时候国内所有的游戏都是卖时间的,没有人卖永久的,我们不是先知,只能做当时觉得最正确的决定,就是卖时限的皮肤。”

  “但是游戏上线后玩家的反响非常强烈,因为其他国家的皮肤都是永久的。如果算算价钱的话,你会觉得好像没差多少。当时的时限皮肤大概是10块钱或者15块钱一个月,永久的话可能是100块钱。”Jim并不觉得一款皮肤会用超过一年的,所以他觉得做成时间是更便宜的,但是玩家不这么想,玩家会觉得花50块钱或者100块钱买个永久看起来更划算一点。

  “我们很快就改成了永久制,基于两个原因。第一是玩家的反感十分强烈,没必要在这件事情上跟玩家死扛,那个时候获得玩家的支持对我们更重要,收入其实是件小事;第二是,也没有人知道改成永久就一定不能做,就像第一个作出时限决定的人,并没有说做成永久就不行。所以做成永久好像也是一条出路,但是,为了做时限皮肤所投入的技术开发,这些心血都白费了,但是白费就白费了,没办法。”

  小编继续追问还有没有白费心血的事情,Jim表示也还有,但是损失没那么大,所以记的也就不那么清楚了。

  “《英雄联盟》提前更新的方式,省去了很多麻烦”

  国内玩家在玩网游的时候经常会看到某一天自己的游戏大版本更新,然后下载了一个硕大的补丁,不过《英雄联盟》不是这么干的。“举个例子,5月3号会开个新英雄,然后你会发现5月3号是没有更新的,那个英雄就开了。上次更新的时候就偷偷把下一次更新的东西提前塞到你的客户端里。早些时候还会有个BUG,就是虽然英雄没开放,但是英雄的头像还是会漏出来,玩家能看到但是买不到。那个时候还能看出这个破绽,但是现在这个破绽已经修复了。”Jim说。

  “这个小小的细节给我们省去了很多麻烦,因为如果那一天更新出了问题,大家就惨了。不过这个功能不是我原创的,最早是在盛大的《龙与地下城》发明的,叫做向前更新,大家都只是知道向后更新。向前更新就是你在玩游戏的时候系统默默把未来要更新的内容提前下载,到了更新的那一天把你下载的程序安装上去,后来暴雪也用了这个模式。所以如果你经常玩暴雪的游戏,你会发现经常下载了很大的东西,但是你又不知道更新了什么。其实什么都不会变,两个月之后才会变。玩家会有点感觉但不会太奇怪,但是你要知道,如果不这么做出了差错就是天大的灾难。你能想想5月3号更新某个英雄,而这个英雄不能上线会出现多大的麻烦吗?”

  “版本完全同步也不一定是好事,在LOL上进行了很多小心的举动”

  “之前国服《英雄联盟》相比外服的版本进度刻意晚了两周,目的就是想等版本更加稳定。也不是技术上做不到,单纯就是为了更加安全。”Jim说在LOL的运营上用了很多非常小心与谨慎的做法而避免掉了很多灾难。

  “这个谨慎的做法让中国玩家避过了一次灾祸,但依然有一次没避过。很多老玩家应该还记得黑切事件,那个时候黑切这个道具被改的过于强力导致平衡性受到影响,这是没避过的事情,然而避过的事情很多玩家也都不知道。就是当年打野机制全面修改,但修改之后是有问题的,两周之后又更新了一次,所以中国玩家跳过了那一次失败的调整直接到了稳定的版本,所以同步也不都是好的,我们更愿意避开一些危险。”现在在做的HON也是同样的方法。

  “《英雄联盟》是个普及大众的游戏,Dota非常核心向”

  现在很多国内厂商看到《英雄联盟》之后觉得这是一个非常巨大的市场,都想分杯羹,不过同样的做这类型的游戏就必须面对《英雄联盟》。Jim说:“《英雄联盟》是个普及大众的游戏,而Dota非常核心向,画面现在看起来也很差,游戏机制也有很多问题,在这中间肯定还有很多其他的市场,在我看来这是一个比Dota更加友好的Dota游戏。”

  “Dota本身已经不友好了,因为它已经太老了,又受限于war3的编辑器,所以玩家需要的是继承了Dota全部规则的更友善的游戏。我觉得《Dota2》应该是可以做到这一点的,但是他们没有。举几个例子,《Dota2》对玩家并不友好,客户端太大了,还包括验证的机制,配置的要求,以及充满了美式风格的游戏大厅,我觉得至少对中国玩家是不友好的,如果你是个美国玩家可能就无所谓。”

  “《Dota2》本地化做得不够好,做得最好的是肯德基”

  “举个具体的例子,《Dota2》游戏大厅的开始游戏按钮高度大概就10个像素,而里面文字是Play,放英文勉勉强强能看清,如果放中文根本就看不清,所以从一开始就没怎么想过本地化的事情。”不过小编心想完美签《Dota2》也花了很多钱,不可能不重视,Jim的解答是“可能《Dota2》有自己的问题,完美与开发商的合作方式也决定了这个情况,所以我觉得我们现在瞄准的就是一个更加友善的Dota游戏。”

  “我自己觉得Dota里面的很多设计还是有很多改进空间的,但是《Dota2》没法做到这一点,因为它背负了太多历史包袱。有个非游戏圈的例子,我觉得本地化做得最好的是肯德基,中国的肯德基会卖豆浆和油条,你试想一下如果这个决定需要肯德基美国总部去审批会是一个多么麻烦的事情,如何说服一帮美国人卖豆浆和油条消费者会买账。很显然这个事情是肯德基中国公司自己做的决定,这非常重要。”

  “《风暴英雄》自成一派,还是初级阶段”

  现在整个MOBA市场大概分成三派,LOL、Dota,还有《风暴英雄》,小编问了一下冯总是否有尝试《风暴英雄》,结果他不仅玩了,还有很多看法。“《风暴英雄》有很多冒险的地方,比如它把规则进一步的简化了,这是好的地方也是冒险的地方,但是也有其他的门槛,比如依旧对中国用户不是非常友好,客户端依旧很大配置依然很高,以及奇怪的暴雪大厅界面,看起来总是觉得不是非常适合中国用户的使用感觉。”

  “我并不能说《风暴英雄》比LOL更简单,但是表面上看是这样的,想精通依然很困难。不过LOL刚推出也是这样,一开始的时候大家也就是选择自己喜欢的英雄玩得很HIGH,现在《风暴英雄》也是处于这样的阶段。”

  “美国有个老板想做个Dota游戏,赞助冰蛙上大学”

  小编在采访过程中了解到一个非常有意思的事情,Icefrog是Dota6.10版本开始正式接手Dota更新的。在他的更新下,Dota渐入佳境。然后有个美国的老板(现在S2 Games的老板)想做个Dota游戏,就是现在的HON,很早之前找到冰蛙,那个时候冰蛙刚好要上大学,但是没钱上,于是这个美国的老板就赞助冰蛙上大学。做为回报,冰蛙给HON做了50多个英雄,其实就是把Dota当中的英雄进行了移植,而且带来了所有的Dota游戏机制。

  “我可以毫不避讳的说,HON刚推出的时候就是1:1仿照Dota做的,这就是一个Dota游戏,这也是为什么在HON中有一堆英雄跟Dota是一样的。随后冰蛙大学毕业之后去了Valve,也就是《Dota2》的开发商,这个时候HON与冰蛙的合作就中止了。所以HON大概做了50多个Dota英雄之后就开始做原创了,到目前为止大概60个英雄是新的,60个英雄是Dota的。冰蛙去了Valve之后又干了一样的事情,他把Dota里的英雄在《Dota2》里面复刻了一遍。所以我们从来不否认HON是个复刻Dota的游戏,因为本来目的就是做个百分百纯正的Dota游戏。”

  在三个小时的专访时间里小编与Jim聊了非常多有意思的事情,其中还有一个例子很有意思,如果哪一天央视说要拍《西游记2》相信所有人都非常期待的是唐僧取经回来之后的故事,但真的看到之后发现只是把《西游记》重新拍了一遍,这只是个高清版,或者叫“西游记HD”会更加贴切,现在《Dota2》也是同样的状况。

  大量的内容由于篇幅的问题不能一次性放出小编这里表示抱歉,不过这里还是非常感谢冯一迟先生能够接受专访,相信无论是对《英雄联盟》玩家还是Dota玩家,这篇专访内容都会非常有价值。下一个部分主要是小编与Jim在讨论《英雄联盟》到底吸走了多少Dota玩家?HON接下来怎么做?以及HON开发商被国内厂商坑过的事情,感兴趣的玩家请锁定多玩首页,我们将会在11月6日放出。

[编辑:万宝路]
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