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超神英雄深度点评 HON继承并超越Dota

  继承并超越DotA:超神英雄国服较DotA的调整与创新 

  小编知道这样的标题会引起很多骨灰级,喜爱DotA的玩家的屌打,但是请理解小编这样是基于综合上的评价,并没诋毁一个游戏的意思,DotA是无法逾越的经典,承载着众多DotAer的记忆。

  HoN能够让人眼前为之一亮的就是它华美的3D画面和炫丽的英雄技能,以及超越DotA的数值平衡设定。对DotA老玩家来说HON的上手可以算得上是轻松简单,HoN重新设计出了其他更多的新英雄,让游戏性有了很大提升。另外,HoN还推出了目前竞技游戏中最完善的比赛信息查询、玩家积分和排名系统(外服),正宗的DotA血统,极限的操作感,爽快的对战节奏,那是相当给力绝非山寨可比,正是竞技游戏骨灰玩家所期望的大作。

  并且,HoN不但继承了DotA中的数值平衡和操作感,游戏中还新增了断线重连,内置语音,自动匹配对手等等,DotA中无法实现而广大玩家又迫切需要的功能,由此可见S2公司对HoN定位就是延续DotA的经典并继续发扬光大。所以并不是HoN抄袭DotA,而是HoN本来就是作为DotA的继承者出现的。

HON里面的英雄天后赫拉
HON里面的英雄天后赫拉

  摘录当前国服HoN和DotA不同之处的详细说明:

  竞技策略调整

  在游戏竞技机制方面,HoN的研发思路是倾向于鼓励玩家进行更为多样的战术、更快的战斗节奏、更刺激的团战。

  1、对大部分英雄的技能效果进行了优化,无论是视觉特效,还是技能效果都有着极大的改进,战术更多变,策略更多样;

  2、增加了不需要吃树的回血道具"枯萎药剂",不仅拓宽了道具的选择,还增加了对拼时极限喝血反杀的可能性;

  3、BOSS掉落的复活神符不占据装备格子,因此无需暂时放弃一件装备,增大了击杀BOSS的战略意义;

  4、在HoN中大部分的光环技能可以根据需要开启或关闭,有助于玩家自主选择对战策略。

  平衡机制优化

  为了应对更快捷的竞技节奏,在游戏机制平衡方面也进行了诸多的调整。让5V5的对战更集中于猎杀和团战。

  1、地图中间的河道中,除正常刷神符之外,另外一个符点会刷一个小神符(也可装水瓶),而DotA只会刷1个;

  2、每个人都拥有自己运送装备的信使,并且是无敌的(而在DotA中5人共用一只信使,而且无敌技能有CD),HoN中降低装备运送方面的限制,并杜绝了利用信使破坏游戏平衡的可能性;

  3、HoN对金币购买复活的次数进行了限定,避免因多次买活影响游戏体验,使得买活更具策略性及战术意义;

  4、在道具装备系统方面,设计了许多法系输出装备,强化了法系英雄的各项定位(DotA中法系输出装备很稀少);

  5、在HoN中,概率性技能增加了触发临界点,不会因运气问题而导致技能持续无法触发的问题;

  6、减益技能成长性更高,避免像DotA中部分技能成长动力不足,使玩家在加点取舍上更富有策略性。

  独特创新玩法

  HoN相比DotA而言,使用了S2 Games自主研发的K2引擎,在创作度上拥有更大的空间,从而在游戏体验上更为多样精彩。

  1、在HoN中不会出现卡在特殊地形、导致无法移动的情况(DotA受限地图引擎,会有无法移动的情况);

  2、新增了可拖动施法决定方向的技能类型,相比DotA和其他类型的MOBA游戏,有着较大的创新,如美爱女神的W技能“虚幻幕布”;

  3、HoN原创英雄更有创意,技能更加有趣多样,都有其他英雄无法替代的独特作用。

  除了以上列出的HoN和DotA不同点之外,相信还有其他很多游戏细节设计的区别,游戏设计师们对于竞技平衡的调整是极为严谨小心的,相信HoN能够让DotA玩家有着耳目一新的感觉。

  小编的寄语:

  小编没偏袒任何一款游戏,小编都玩过DotA,HoN,DOTA2,LOL,虽然不是高玩什么的,可是还是有自己的独特的游戏心得,相信这份心情各位亲都是一样的。试想HoN能享誉全球,顶着PAX EAST2013最佳MOBA游戏的荣誉的光环,全球6000万忠实的玩家,每年奖金不菲的数量众多国际大型赛事,HoN的出色绝不是一个偶然的因素。

  大家在说这个想谁抄谁这些这么苛刻字眼前,能不能先做下功课,不要贸贸然说出这样的观点然后被攻击被集火,然后引发更多的口舌,这都是水洗不清的。这不是聪明,更觉得这样是显得自己很无知,上头了又不容易下台继续秀下限,直接毁了自己玩游戏的初衷啊亲。

  健康游戏心态,享受更佳游戏体验。 

[编辑:唐泽]
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