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HON超神有道 论团队合作在HON中的重要性

  DOTA类游戏是一个团队游戏,而不能单独理解为团战游戏,所以不要以为动不动抱团就叫团队合作,那是狗屁。

  最开始,我们要明白胜负条件,为什么有人把DOTA直接叫成倒塔,是有道理的,把塔推倒才是赢,其他的,都只是浮云。永远记住一点,杀人只是手段,推塔才是目的。

  首先选英雄,如果你是以赢为目的的,那么,无外乎一些基本阵容,速推,切入等等,而这些阵容就在于他们把重心放在哪个位置,速推,自然推线能力强的,持续前期霸道的,配合持续恢复能力,一般情况下绝对能很快解决战斗,在超神里,塔的脆弱,这种优势就更明显,但这并不意味着无解,对面一两个清兵魔血的英雄,会很大限度的阻止你速推,再配上团控,你永远只能在塔前对峙。再说切入,那么就是那些强力支援类型的,配合GANK,是很让对手蛋疼的。

超神英雄

  我们再说说英雄的定位,我们习惯的定位是前期,后期,辅助,GANK,这些说法貌似也能说的过去,但专业一点的队伍里,大家会称之为C(带线),G(GANK),A(全能),S(辅助).注意看,这里没有前期与后期的说法,也就意味着,这里所说的是一个位置关系,是由队伍分配的,而不是英雄决定的,所以,只有哪个英雄更适合打某个位置,而不是说选了什么英雄,就一定要打什么位置。

  英雄选完之后,那么,这局的打法就基本定型,怎么分路,怎么打,都已经有规划了。而我们现在要说的是,大多数时间,大家都是在路人局,图的是娱乐,而不仅仅是胜负,那么,在阵容选择上会很随意,但相信你也不想输,那么,接着就来说说对局当中的意识问题了。

  路人局里,大家一般不买眼,全靠意识。偶尔碰到一两个买眼的路人,当然,你会非常的惬意。这里我们先说说不买眼的,先说防御型的,这是比较普遍的,当对面有前期强力的GANK阵容,那么,猥琐点吧,一旦发现对面线上少人,且你没看清他的动向,那么,贴塔,靠墙,宁可少打几个钱。当对面苦等半天抓不到人时,想想对面多尴尬。

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  然后是走位问题,尽可能保证自己视野开阔,去野店买东西时,尽可能不要贴着树走,那样,你在避免被敌人看到的同时你也挡住了自己的视野,如果一不小心,转个弯,与对面敌人撞个正着,因为这里说的是防御型的,那么,很显然,吃亏的是你,尽早发现敌人的所在对于自己防御是很重要的,所以,气概的走路中间,你会有更多时间做出反应逃跑。还有就是高地与低地的关系了,视野方面,高地能看到低处,而低处是看不到高处的,所以,当经过这些地方时,尤其要注意形势,如果对面一些强力GANK英雄不在你的视野之内,那么,忍忍再行动吧

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