发布会专访 HON国服未来每月一个竞技模式
8月5日,腾讯游戏旗下首款DOTA类网游大作HON(中文名“超神英雄”),在新加坡举办名为“全新征程,放肆超神”的全球发布会,并邀请了国内外众多电竞名人、职业游戏战队和多家游戏媒体共睹盛况。在发布会现场,来自美国的游戏主策Brent,公布了HON4.0版本的全新内容和玩法,国服制作人冯一迟、腾讯游戏竞技平台和HON品牌负责人金亦波,共同介绍了国服运营的3个百万计划,分别从玩家回归、游戏解说、游戏赛事等方面规划了未来的游戏发展计划! 发布会过程中,HON主策及国服诸位负责人接受了媒体的采访,首次公开了诸多劲爆内容。HON国服将推出国内外大型赛事,并承诺每周推出一个新英雄,每个月推出一个竞技模式和地图,更新频率可谓极度惊人,超越想象! 小编:请问Brent先生,您在过去三年里带领HON团队制作的《超神英雄》即将要在中国上市了。您为什么会选择在中国上线呢?您觉得在中国上线的优势在哪?那些方面吸引你把游戏向中国推广? Brent(HON游戏主策):首先我们在近几年内,未特别关注海外游戏市场。直到后来,我们逐渐成为了一家国际化的团队,在东南亚地区与Garena进行了合作。去年,腾讯游戏与我们接触,我们非常乐意与腾讯进行合作。我觉得在中国上线,能够进一步拓展HON在亚洲地区的用户群,我们认为腾讯具备巨大的平台优势,很好的推广资源,以及非常成功的游戏运营经验和完善的运营团队,能够帮助我们把HON做得更好。 小编:HON其实在2010年就已经曝光了,是全球第一款独立客户端的MOBA类网游。时隔几年,MOBA类游戏层出不穷,而HON也在不断的优化更新。请问,HON的品质在中国市场内的MOBA类游戏中的品质处于怎样的地位? Brent:我们确实是第一款独立的MOBA网游,并且我们的游戏团队一直致力于游戏的优化和更新,并没有太多的考虑游戏商业化运作的问题,所以在很长的一段时间内没有在全球其他地区发行或授权代理过HON,一直坚持在北美运营和改进这款游戏,2011年才拓展到东南亚地区。HON在2013年来到中国,我认为HON在中国游戏市场的MOBA游戏中,仍然处于领先的一流水准。 小编:能谈谈您在实际游戏中体验到的HON相对DotA的继承与革新在哪里吗? Brent:HON诞生之前全世界都在玩名叫DOTA的RPG地图,我们大家也都在玩,但是越玩越发现受制于画面和技术,WAR3的平台不能更好的带动它的发展,但很多用户非常喜欢WAR3的画面风格,所以我们决定要将DOTA的游戏形式发展成拥有独立客户端的网游,于是就有了HON。 当我们正式推出HON的时候,很多厂商也都看到了MOBA类游戏十分受欢迎,纷纷涌入这个市场。HON的游戏机制继承DOTA经典玩法,拥有50位经典英雄,但也制作了更多的全新原创英雄。依托自己研发的K2引擎,我们做到了更多有趣的技能和英雄设定,让游戏变得更加有趣。 小编:请问冯一迟先生,HON在国内上线,您会带领您的制作团队做哪些方面的革新,让它更符合国人的口味? 冯一迟(HON国服制作人):第一,我们在美术方面进行了大范围的提升;第二,技术上针对中国玩家的游戏环境,进行了专门的优化,降低了硬件配置需求,还做到了全国1个游戏大区;第三,在游戏中可以用游戏中产出的金币购买绝大多数的游戏道具,玩家不需要成为RMB战士;第四,HON是腾讯游戏平台上第一款DOTA类竞技游戏,更方便玩家进入游戏体验。 小编:有不少游戏都会推出中国元素的内容和中国元素的英雄,HON在本地化方面会有什么样的设计? 冯一迟:首先要说答案是肯定的,HON国服会拥有大量的中国元素。很快玩家们就会在游戏中看到很多具有中国本土化元素,不止会有中文配音、全新设定的世界观和英雄设定。举个例子,譬如在后续的春节版本中就能够看到过年的相关元素。 小编:请介绍一下这款游戏在国服的更新频率及本地化的相关内容。 冯一迟:我们8月20日将会开启内测,随后我们会有更大规模的测试,大致每周会出一个新英雄,每个月推出一个新的竞技模式和地图。我们国服内测将使用的版本是全球最新的4.0版本,外服应该也会在不久的将来更新到这一全球领先版本。 之所以现在英雄没有外服多,原因是大量的英雄正在进行本地化工作,我们会按照每周1个的速度推出这些英雄,所以我们预计今年年底的时候,我们的英雄数量就会是MOBA类游戏中最多的。
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